选择一个缺省的材质球,将其赋予场景中的所有的“玻璃花瓶”物体,在【材质名称框】中将缺省的材质名称改为“玻璃花瓶”,如图3-2-23所示。 字串3
字串7
设置它的漫反射颜色,具体参数设置如图3-2-24所示。 字串7
字串6