3dmax赋予“盘子”材质

来源:    2008-07-15 评论 0 条 字体:[ ] 收藏 投稿
    文章摘要:3dmax赋予“盘子”材质

选择一个缺省的材质球,将其赋予场景中的“盘子”物体,在【材质名称框】中将缺省的材质名称改为“盘子”,如图3-2-21所示。

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