打印3DS MAX 6的渲染作品

来源:    2008-07-03 评论 0 条 字体:[ ] 收藏 投稿
    文章摘要:打印3DS MAX 6的渲染作品
3DS MAX 6中新增了一个小巧的命令——Print Size Wizard(打印尺寸向导),位置在渲染菜单中,主要功能是引导使用者渲染出其尺寸可直接用于打印的渲染图像。之所以说它小巧,是因为它只是起一个向导的作用。我们不能在max中直接打印,不过这也使使用者可以在max中直接得到便于打印的渲染图像,省去了再将渲染图像拿到其他软件中处理的麻烦步骤。好,下面我们就来看看她这个向导怎么样。

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  启动3DS MAX 6,打开一个场景文件,然后选择render-Print Size Wizard命令,出现如图1所示的窗口,这个窗口中的设置就是我们要讲的主要内容字串4

   打印尺寸向导设置窗口分为两个区域:Paper Size(纸张尺寸)区域和Rendering(渲染)区域,下面我们进行比较细致的讲解。 字串8

  你可以在纸张尺寸下面的下拉列表中选择几种标准的打印模板。默认状态下是自定义模式,也就是说所有的选项可以自己定义。在列表中你可以选择以下的尺寸模板选项。

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  A  - 11 x 8.5 in. (at 300 dpi) 
  B  - 17 x 11  in. (at 200 dpi) 
  C  - 22 x 17  in. (at 150 dpi) 
  D  - 34 x 22  in. (at 100 dpi) 
  E  - 44 x 34  in. (at 75  dpi) 

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  A0 - 1189 x 841 mm (at 75  dpi) 
  A1 - 841  x 594 mm (at 100 dpi) 
  A2 - 594  x 420 mm (at 150 dpi) 
  A3 - 420  x 297 mm (at 200 dpi) 
  A4 - 297  x 210 mm (at 300 dpi) 
  A5 - 210  x 148 mm (at 300 dpi) 

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  Letter  (11 x 8.5 in. at 300 dpi) 
  Legal   (14 x 8.5 in. at 300 dpi) 
  Tabloid (17 x 11  in. at 300 dpi) 

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  上面的尺寸模板都记录在max安装目录下的plugcfg\printwiz.ini文件中,你可以通过编辑这个文件来添加自定义的纸张尺寸。不过直接编辑配置文件总是有一些危险,所以在编辑前最好先留一份原始拷贝。

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    选择Portrait用于竖直方向的输出或选Landscape用于水平方向的输出。下面的窗口中会提供一个关于方向的简单直观的图像描述。不过 Portrait和Landscape之间的变化只不过是宽度和高度设置的简单转换。真正的方向还是依赖于图像元素。比如,如果你选择Portrait, 那么可以指定一个宽度大于高度的自定义尺寸,结果方向会是水平的。在进行这个选项的设置时,应该先看一下操作视图中打开安全框模式后的图像效果。可以看出输出方向与渲染图像是否协调得当。

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  Choose Unit(选择单位):让你指定纸张宽度和高度的单位是毫米或是英寸。

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  Choose DPI Value(选择DPI值):提供四个按钮用于快捷的设置,72, 150, 300, and 600这是比较常用的几个数值。

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  Paper Width/Height(纸张宽度和高度):指定输出的宽度和高度,不过依赖于你选择的是什么单位。

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  Image Width/Height(图像的宽度和高度):指定输出宽度和高度的像素值。

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  上面几项的数值是相互影响的。

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  DPI:指定输出分辨率,dpi是每英寸面积上的点数。可以通过单击设置DPI值的按钮来设置。如果你用不同的分辨率,也可以进行手动设置。只有TIFF格式支持DPI信息。如果你渲染一种不同的图像格式,你就不得不在图像处理程序调节图像分辨率。变换DPI的设置也会改变图像的宽高数值,不过还是保持了相同的宽高比例。

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  Uncompressed File Size(未压缩文件尺寸):显示渲染的TIFF图像在没被压缩时的文件大小。

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  在渲染区域中可以允许从打印尺寸向导中立即渲染并输出TIFF格式(这种格式被普遍应用在出版行业,也是包含图像信息较全的图像格式,不过相应的尺寸也很大)的文件到磁盘上。要渲染不同的格式,在向导中单击Render Scene Dialog..(渲染场景设置)按钮。 字串7

  Save File(存储文件):勾选后,软件会在你渲染后存储渲染图像到磁盘。Save File复选框只有在你使用后面的文件按钮指定输出文件

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