最后点击工具栏中的“Assign Material to Selection”按钮,将材质赋予粒子系统。
三、渲染输出
1.选择菜单栏中的“Rendering(渲染)→Environment(环境)”命令,打开环境对话框。勾选中Use Map选项,并单击其下方的按钮,打开材质贴图浏览器,双击Bitmap类型,在弹出的对话框中找到一个夜空景色的图形文件作为背景。
2.接着选择菜单栏中的“Rendering→Render”命令,在Time Output栏中选择Range 0 to 100选项,在Render Outpu栏中单击Files按钮,在弹出的对话框中设置好保存的名称、保存的类型及保存的位置。最后单击主工具栏中的Quick Render按钮渲染输出。
至此整个场景动画制作完毕,现在大家观看最终的效果了。

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