本例会详细展示一下VR玻璃与瓷器的渲染教程。
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第一步,启动MAX,打开模型文件
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| 图1 |
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| 图2 |
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| 图3 |
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| 图4 |
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| 图5 |
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将环境面版中的RGB染色关联到一个材质球中,调节R,G,B的数值,这个直接控制HDR贴图的色高,影响场景.RGB数值如图 字串5
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| 图7 |
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字串3 ![]() 字串7
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| 图8 |
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