VR玻璃与瓷器的渲染教程

来源:    2008-02-22 评论 2 条 字体:[ ] 收藏 投稿
    文章摘要:VR玻璃与瓷器的渲染教程

本例会详细展示一下VR玻璃与瓷器的渲染教程。

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第一步,启动MAX,打开模型文件

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图1
打开渲染器面板,在公用面版产品级里面选择VR 1.5RC3渲染器 字串8

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图2
设置VR渲染器,在全局开关里面关掉默认灯光,选择区域抗锯齿 字串7

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图3
二次全局光引擎先用准蒙特卡洛,发光贴图的质量选择低,机器配置好的也可以选择高一点,这样速度很比较快,下面的显示直接光要勾选,这样在刚开始计算的时候就能看到光照效果. 字串3

 

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图4
环境光里面加入一个RGB染色,反射/折射里面加入一个HDR贴图

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图5
将反射/折射里面的HDRI关联到一个材质球中,参数如图 字串7

 

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将环境面版中的RGB染色关联到一个材质球中,调节R,G,B的数值,这个直接控制HDR贴图的色高,影响场景.RGB数值如图 字串5

 

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图7

 

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图8

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Tags:VR玻璃 瓷器 渲染教程
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