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设置灯光

来源:    2007-08-25 评论 0 条 字体:[ ] 收藏 投稿
    文章摘要:设置灯光

2.5.6设置灯光

下面通过“转换图块为光源”和“设置光源”两个部分,介绍灯光的设置方法及相关知识。 字串5

1.转换图块为光源

单击工具行中的【光源】按钮打开光源列表,如图2-5-88所示,这时可以看到列表中有“Omni01”(泛光灯01)和“Omni02”(泛光灯02),这是在3ds max 7中已经创建好的两盏泛光灯,它们分别位于沙发背景墙上面的壁灯当中。 字串8

光源列表中的“Spot01”(目标聚光灯01)是在3ds max 7中复制创建的6盏目标聚光灯,因为6盏目标聚光灯都是实例创建的,所以在此将其归为一盏目标聚光灯,从而大大减少了工作量。

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将“天花暗藏灯片01”和“天花暗藏灯片02”两个图块转化为光源,并将其添加到光源列表中。单击工具行中的【图块】按钮打开图块列表,如图2-5-89所示。 字串3

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在列表中选择“天花暗藏灯片01”并单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【定义为光源】选项,如图2-5-90所示。 字串5

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随后系统询问是否执行操作,单击【是】按钮确认操作,如图2-5-91所示,这样就把“天花暗藏灯片01”图块转化成了光源。 字串7

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用同样的方法将“天花暗藏灯片02”和“电视机背景暗藏灯光”图块定义为光源,如图2-5-92和图2-5-93所示。其中“电视机背景暗藏灯光”图块是多个物体的实例复制出来的物体。

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这时候的光源列表如图2-5-94所示,可以看到添加了3个光源,分别是“电视机背景暗藏灯光”、“天花暗藏灯片01”和“天花暗藏灯片02”。 字串6

2.设置“Omni01“(泛光灯01)光源属性

默认【光源类型】为【点】,选择光源颜色。 字串4

调节光源的【H】(色相)数值为18,将颜色设置为粉红色。 字串3

调节光源的【S】(饱和度)数值为0.25。

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调节光源的【V】(亮度)数值为1。 字串7

设置【光强度】值为4000cd。

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强度分布类型默认为等宽性,如图2-5-95所示。 字串2

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3.设置“Omni02“(泛光灯02)光源属性

默认【光源类型】为【点】,选择光源颜色。 字串9

调节光源的【H】(色相)数值为28,将颜色设置为粉红色。 字串6

调节光源的【S】(饱和度)数值为0.13。 字串2

调节光源的【V】(亮度)数值为1。

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设置【光强度】值为4000cd。

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强度分布类型默认为等宽性,如图2-5-96所示。 字串8

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4.设置“Spot01”(目标聚光灯01)光源属性

默认【光源类型】为【点】,选择光源颜色。 字串7

调节光源的【H】(色相)数值为37,将颜色设置为粉红色。

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调节光源的【S】(饱和度)数值为0.07。

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调节光源的【V】(亮度)数值为1。 字串2

设置【光强度】值为6000cd。

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强度分布类型默认为等宽性。 字串1

设置强度分布类型为点射,【光束角】为127,【区域角】为180,如图2-5-97所示。

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5.设置“电视机背景暗藏灯光”光源属性

设置【光源类型】为【区域】,选择光源颜色。 字串7

调节光源的【H】(色相)数值为180,将颜色设置为兰色。 字串2

调节光源的【S】(饱和度)数值为0.36。 字串2

调节光源的【V】(亮度)数值为0.94。 字串7

设置【光强度】值为1000cd。

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设置强度分布类型为漫射,如图2-5-98所示。 字串4

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6.设置“天花暗藏灯片01”的光源属性

默认【光源类型】为【区域】,选择光源颜色。 字串5

调节光源的【H】(色相)数值为194,将颜色设置为粉红色。 字串2

调节光源的【S】(饱和度)数值为0.13。

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调节光源的【V】(亮度)数值为1。 字串9

设置【光强度】值为2000cd。 字串8

设置强度分布类型默认为漫射,如图2-5-99所示。

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7.设置“天花暗藏灯片02”的光源属性

在“天花暗藏灯02”的【Luminaire Properties】(光源属性)对话框中,将【光源类型】改为【区域】,选择光源颜色。

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调节光源的【H】(色相)数值为180,将颜色设置为粉红色。 字串9

调节光源的【S】(饱和度)数值为0.06。

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调节光源的【V】(亮度)数值为1。 字串2

设置【光强度】值为2000cd。

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设置强度分布类型默认为漫射,如图2-5-100所示。

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Tags:设置灯光
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