下面通过“转换图块为光源”和“设置光源”两个部分,介绍灯光的设置方法及相关知识。 字串5
单击工具行中的【光源】按钮打开光源列表,如图2-5-88所示,这时可以看到列表中有“Omni01”(泛光灯01)和“Omni02”(泛光灯02),这是在3ds max 7中已经创建好的两盏泛光灯,它们分别位于沙发背景墙上面的壁灯当中。 字串8
光源列表中的“Spot01”(目标聚光灯01)是在3ds max 7中复制创建的6盏目标聚光灯,因为6盏目标聚光灯都是实例创建的,所以在此将其归为一盏目标聚光灯,从而大大减少了工作量。
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将“天花暗藏灯片01”和“天花暗藏灯片02”两个图块转化为光源,并将其添加到光源列表中。单击工具行中的【图块】按钮打开图块列表,如图2-5-89所示。 字串3
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在列表中选择“天花暗藏灯片01”并单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【定义为光源】选项,如图2-5-90所示。 字串5
随后系统询问是否执行操作,单击【是】按钮确认操作,如图2-5-91所示,这样就把“天花暗藏灯片01”图块转化成了光源。 字串7
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用同样的方法将“天花暗藏灯片02”和“电视机背景暗藏灯光”图块定义为光源,如图2-5-92和图2-5-93所示。其中“电视机背景暗藏灯光”图块是多个物体的实例复制出来的物体。
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这时候的光源列表如图2-5-94所示,可以看到添加了3个光源,分别是“电视机背景暗藏灯光”、“天花暗藏灯片01”和“天花暗藏灯片02”。 字串6
默认【光源类型】为【点】,选择光源颜色。 字串4
调节光源的【H】(色相)数值为18,将颜色设置为粉红色。 字串3
调节光源的【S】(饱和度)数值为0.25。
调节光源的【V】(亮度)数值为1。 字串7
设置【光强度】值为4000cd。
强度分布类型默认为等宽性,如图2-5-95所示。 字串2
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默认【光源类型】为【点】,选择光源颜色。 字串9
调节光源的【H】(色相)数值为28,将颜色设置为粉红色。 字串6
调节光源的【S】(饱和度)数值为0.13。 字串2
调节光源的【V】(亮度)数值为1。
设置【光强度】值为4000cd。
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强度分布类型默认为等宽性,如图2-5-96所示。 字串8
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默认【光源类型】为【点】,选择光源颜色。 字串7
调节光源的【H】(色相)数值为37,将颜色设置为粉红色。
调节光源的【S】(饱和度)数值为0.07。
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调节光源的【V】(亮度)数值为1。 字串2
设置【光强度】值为6000cd。
强度分布类型默认为等宽性。 字串1
设置强度分布类型为点射,【光束角】为127,【区域角】为180,如图2-5-97所示。
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设置【光源类型】为【区域】,选择光源颜色。 字串7
调节光源的【H】(色相)数值为180,将颜色设置为兰色。 字串2
调节光源的【S】(饱和度)数值为0.36。 字串2
调节光源的【V】(亮度)数值为0.94。 字串7
设置【光强度】值为1000cd。
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设置强度分布类型为漫射,如图2-5-98所示。 字串4
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默认【光源类型】为【区域】,选择光源颜色。 字串5
调节光源的【H】(色相)数值为194,将颜色设置为粉红色。 字串2
调节光源的【S】(饱和度)数值为0.13。
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调节光源的【V】(亮度)数值为1。 字串9
设置【光强度】值为2000cd。 字串8
设置强度分布类型默认为漫射,如图2-5-99所示。
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在“天花暗藏灯02”的【Luminaire Properties】(光源属性)对话框中,将【光源类型】改为【区域】,选择光源颜色。
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调节光源的【H】(色相)数值为180,将颜色设置为粉红色。 字串9
调节光源的【S】(饱和度)数值为0.06。
调节光源的【V】(亮度)数值为1。 字串2
设置【光强度】值为2000cd。
设置强度分布类型默认为漫射,如图2-5-100所示。
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