在工具行中单击【材质列表】按钮打开材质列表,如图2-5-6所示。
双击窗口中的“背投电视”材质,打开【背投电视】对话框,此材质取系统默认设置进行。在此先简单了解一下对话框的内容,材质属性对话框是由【物理特性】、【颜色】、【纹理】和【过程纹理】4个标签构成的。 字串1
【物理特性】标签:设定材质的物理属性。 字串8
【模板】:系统自带的常用材质属性的设定,可以直接调用。
【透明度】:设置材质的透明程度,数值0为完全不透明,数值1为完全透明。
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【光滑度】:控制高光和光线追踪反射,光滑度为零时没有反射效果。 字串5
【折射率】:控制透过透明物体的光线数量。
【反射度】:控制光线照射在物体表面反弹的数量。
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【饱和度】:控制物体颜色反射对别的面的影响程度。
【自发光亮度】:调节物体自身的亮度。
本例在【模板】中选择【Plastic】(塑料),相应的参数设置如图2-5-7所示。 字串2
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【颜色】标签:调节材质的色相、饱和度和亮度,如图2-5-8所示。 字串2
【纹理均衡】:使用贴图平均颜色,就是应用贴图计算出一个平均颜色,此按钮只有在运用纹理贴图时才能使用。
【H】调节材质的色相。
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【S】调节材质的饱和度,同时注意,这个值还控制了对其他物体颜色的影响强度。
【V】调节材质的亮度,此值还控制了模型表面对光线的反射程度。 字串1
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【纹理】标签:单击【浏览】按钮打开一张位图作为物体材质的贴图,如果在3ds max 7中已经指定了贴图,那么在此就会产生实例,如图2-5-9所示。 字串6
【亮度】:调节贴图的亮度,控制贴图的曝光程度,当贴图曝光过度时,可以适当降低亮度值。 字串3
【混合】:勾选该选项后,模型表面将显示出贴图和材料颜色的混合效果,可以用来微调材质的色调。
【剪切】:勾选该选项后,可进行正负形贴图,当使用的位图仅局限于【*.tga】和【*.rgb】两种文件格式的带【alpha】(通道)的贴图时,如果贴图不带【alpha】,则这个选项无效,此方法类似于3ds max6中的透明贴图效果。
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【固定尺寸】:勾选该选项后,用于控制直接贴图坐标的大小,使位图在物体表面重复贴图的次数,如果LP文件在3ds max 7中已经被指定了贴图重复的次数在此就会产生实例,但最好还是在3ds max 7中指定重复贴图的次数。 字串1
【过滤方法】:贴图过滤方式,用于模糊纹理,做动画时需考虑该选项。 字串7
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【过程纹理】标签:设置材质表面的纹理效果,如图2-5-10所示。
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【凹凸映射】:勾选该选项调节材质表面的凹凸程度,在3ds max 7中制作凹凸表面,使用的是【noise】(噪波)贴图方式。 字串1
【宽度】:纹理凹凸宽度。
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【高度】:纹理凹凸高度。
【基准线】:纹理凹凸的水平线。 字串1
【强度映射】:勾选该选项调节材质表面的纹理效果,可以用它模仿表面污垢,以产生肮脏和轻微波动的效果。 字串4
【宽度】:强度贴图宽度。 字串3
【对比度】:强度贴图对比度。 字串2
【复杂度】:强度贴图复杂度。 字串7
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双击窗口中的“壁灯不锈钢构件”材质,打开【壁灯不锈钢构件】对话框,为它制作金属材质。
单击【物理特性】标签,设定材质的金属物理属性,单击【模板】右边的倒三角形按钮,在下拉列表中选择系统自带的【Metal】(金属)材质,如图2-5-11所示。 字串5
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单击【颜色】标签,调节材质的色相、饱和度和亮度,如图2-5-12所示。 字串2
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单击【物理特性】标签,单击【模板】右边的倒三角形按钮,在下拉列表中选择系统自带的【User Defined】(用户自定义)材质,如图2-5-13所示,注意将自发光亮度数值设置为2000cd/m2。 字串9
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【颜色】标签参数设置如图2-5-14所示。 字串4
字串8
单击【物理特性】标签,设定材质的物理属性。
单击【模板】右边的倒三角按钮,在下拉列表中选择系统自带的【Glass】(玻璃)材质,如图2-5-15所示。
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字串9
【颜色】标签参数设置如图2-5-16所示。 字串3
【过程纹理】标签参数设置如图2-5-17所示。 字串5
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在【物理特性】标签中,单击【模板】右边的倒三角按钮,在下拉列表中选择系统自带的【Fabric】(织物)材质,为“布条”材质制作织品质,如图2-5-18所示。
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【颜色】标签参数设置如图2-5-19所示。
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单击【纹理】标签,如果在3ds max 7中已经指定了贴图,在此就会产生实例。单击【浏览】按钮打开一张位图作为物体材质的贴图,在弹出的对话框中选取配套光盘中的【素材】|【第2章客厅设计】|【布纹.TIF】作为位图贴图,如图2-5-20所示。
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