第一篇 PF Source(粒子流来源)命令面板参数 字串4
前言 字串7
PF Source(粒子流来源)是3DS Max6以后的版本新增加的,这个新增加的粒子的功能可以说是超乎我们的想象,因为使用这个粒子可以做到你能想象得到的各种各样的粒子动画效果,无论是天空中的雨、雪,还是群鸟飞翔、鱼群跳跃、粒子变物等等,只要你能想得到的,这个粒子都可以胜任。由于这个粒子系统命令参数众多,对于初学者来说学习起来很困难,从今天开始我就给大家讲解PF Source粒子的各个命令的功能及用法,关于一些基础的流程操作大家可以参看PConline软件资讯的3DS Max栏目以前发过的一些关于PF Source粒子使用的文章,在这个系列教程的最后我还会安排一些实例来巩固,好了闲话少说,下面就让我们开始吧! 字串4
1、创建PF Source(粒子流来源)。在命令面板上单击Geometry钮,在其下拉列表中选择Particle Systems项,此时在创建命令面板上我们就可以看见有PF Source(粒子流来源)一项,如图1-1所示。 
图1-1
2、在命令面板上单击PF Source项,在Top视图中拖动鼠标,这样我们就创建了一个PF Source粒子,如图1-2所示。 
图1-2
3、Setup(设置)卷展栏。在命令面板上单击Modify钮进入修改命令面板中,否则在创建命令面板上显示的参数是不完全的。首先我们来看一下Setup卷展栏下的命令参数的用法,该卷展栏中的参数主要用来控制粒子系统的打开和关闭,可以在这个卷展栏中打开粒子视图,关于粒子视图我们后面会讲到,如图1-3所示。

5、Selection(选择集)卷展栏,如图1-5所示。 这个卷展栏中用来选择粒子用的,这级两个子物体,分别对应的是粒子(即图中的圆点)和事件(即图中圆点右侧的方框)。需要注意的是: 此卷展栏仅出现在修改器面板中。 
图1-5
(1)Particle(粒子):通过单击或者拖曳一个区域来选择粒子。
(2)Event(事件):通过事件来选择粒子。
(3)Select by Particle ID(通过粒子ID选择)选项组
每个粒子都有对应的ID号,从1开始算起,通过ID号可控制选择或者取消选择粒子,我们可以在视图中打开显示操纵器中的显示粒子ID来显示粒子的ID号码。
ID:主要用来设置要选择的粒子的ID数量。
Add(增加):当设置好要选择的ID数目后,单击Add(增加)按钮可将其增加到选择集合中。
Remove(删除):设置好要选择的ID数目后,单击Remort(删除)按钮可以将其从选择集合中删除。 Clear Selection(清除选择):当选中此复选框时,增加粒子选择时将取消所有其他的粒子选择。 Get From Event Level(从事件层获取):只有在粒子层有效。 字串3
Select By Event(通过事件选择):在这个列表中将会显示所有的粒子流中的所有事件,被选择的事件会高亮显示。
1 Particles Selected(被选粒子):显示被择的粒子的数量。
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