第十篇 在Mental Ray中使用天光
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本节课我们来学习在Mental Ray中使用天光的方法。在Mental Ray中要想使用天光,必须配合HDRI使用,所谓的HDRI就是High Dynamic Range Image(高动态范围图像)的简写,它除了具备普通图像的红绿蓝三个颜色通道以外,还包含有一个亮度通道,因此可以把它当作一种特殊的光源来照亮场景。在Max中使用HDRI文件,需要正确使用贴图坐标,否则不能正确表现。
1、建立基本场景。
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6、设置贴图坐标。开篇我们已讲过不同的HDRI格式对应着不同的贴图坐标方式,因此在使用HDR格式文件时我们一定要清楚使用的HDRI的格式,否则将会产生不正确的渲染效果。这里我们将坐标设置为Spherical Environment,如果在实际使用中不知道应该使用哪种贴图坐标,我们可以多选择几次渲染测试即可,如图1-6所示。 
图1-6
7、环境贴图设置。单击工具栏上的Render/Environment,打开环境和效果设置对话框,同时打开材质编辑器,将材质编辑器中我们设置完成的HDR材质拖动到环境设置面板的None按钮上,在弹出的窗口中选择Instance关联复制方式,如图1-7所示。 
图1-7
8、打开最终聚集选项。如果此时进行测试渲染,还是不会产生天光,这是因为我们没有打开最终聚集效果。单击工具栏上的Render Scene Dialog工具打开渲染设置对话框,进入Indirect lllumination栏中,勾选Final Gather项下的Enable,这样我们就打开了最终聚集选项。如图1-8所示。 字串6 
图1-8
9、调节场景亮度。打开材质编辑器,选择我们设置好的HDR类型的材质,单击打开Output卷展栏,通过调节RGB level的值的大小可以调节场景的亮度,如图1-9所示。 
图1-9
10、使用Mental Ray渲染器对场景进行最终渲染,效果如图1-10所示。 
图1-10
11、本节小结:本节课我们主要学习了如何在Mental Ray渲染器中使用天光,通过本节学习,应该掌握以下几方面的内容:
(1)使用Mental Ray的天光流程?(即:1、选择Skylight灯光,并在场景中创建;2、指定HDR贴图作为Skylight灯光贴图;3、在渲染器命令面板中打开Final Gather,这也是最关键的一步,没有打开Final Gather,天光就没有起到任何作用。)
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