3D MAX时尚三维虚拟跑车大制作

来源:    2007-05-26 评论 0 条 字体:[ ] 收藏 投稿
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二、用Cult3D制作可交互的汽车场景

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  1.运行Cult3D,选择“File →Add Cult3D Designer File”,在弹出的打开文件对话框中,选择Car_model.c3d文件。 字串2

  2.拖动Event Map窗口中的 World Start事件至右侧的空白区域。创建一个新的World Start_1事件。 字串8

  3.选择Action窗口,展开Object Motion节点,从中拖动Arcball图标到World Start_1事件上,然后松开鼠标。这样两者之间就建立了连接关系。 字串8

  4.选择Scene Graph窗口,展开RootNode节点,从中拖动“汽车” 图标至Event Map窗口中的Arcball图标上。

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  5.单击预览窗口的Run按钮,你就可以任意拖动汽车,从不同的方位观察汽车模型了(图7)。下面我们要来施加纹理行为,使汽车的颜色能够动态地改变。

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  6.选择Scene Graph窗口,展开Textures节点,从中找到Bule节点,Bule节点就是我们给车身赋予的纹理贴图(图8)。

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7.在Bule节点图标上双击,显示纹理编辑窗口。此时蓝色图片就显示在此窗口的下方(图9),拖动Quality滑块至最右边,以最好的质量来显示纹理。

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  8.分别选中Show Hotspots(显示热点)和Show Alter Ego(显示改变的图片)复选框,将打开Hotspots窗口和文件选择窗口。

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  9.单击File按钮右侧的Texture下拉按钮。从下拉按钮中选择Blue纹理,则Blue纹理就显示在文件选择窗口中(图9)。 字串6

  10.单击Hotspots窗口中的Add按钮,将当前的纹理加为热点。此时在Texture窗口中就出现了一个方框,这代表热点范围。 字串3

  11.分别用鼠标向右下角拖动图上的方框,使它正好和图片大小一致。 字串6

  12.单击Hotspots窗口中的Acquire按钮,把Blue图片加入到Alter Ego框中。好了,第一种颜色我们已经设置好了,下面我们要把红色、灰色、黄色也加入进来。

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  13.单击Texture窗口中的File按钮,打开图片选择窗口,选中Red.jpg文件。 字串7

  14.单击打开按钮,返回到纹理设置窗口。在File按钮下,红色的图片就显示出来了。

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  15.单击Hotspots窗口中的Add按钮,增加新的热点,调整热点区域大小与蓝色图片一致。单击Actuire按钮,加入红色图片。

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  16.重复8~10步骤,将Gray.jpg和Yellow.jpg文件也加入进来。

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  现在,Scene Graph窗口中的Textures节点下的Blue纹理就有了四个新的纹理节点,分别是我们前面加入的蓝色、红色、灰色和黄色,效果如图10所示。

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  17. 从Event Map窗口中,依次拖动四个Manual事件至窗口右侧的空白区域,并分别更名为Event_blue、Event_red、Event_gray和Event_yellow。我们将在Director中利用脚本触发这些事件。Cult3D的事件中,只有Manual事件可以在外部程序(如Director)中触发。 字串9

  18.拖动Action窗口中Textures节点下的Toggle Hotspot’s Alter Ego图表分别至Event Map窗口中的Event_blue,Event_red,Event_gray和Event_yellow事件上。

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  19.从Scene Graph窗口中的Textures节点下分别拖动Hotspot、Hotspot_1、Hotspot_2和Hotspot_3上,建立联系,最后结果如图10所示。 字串4

  下面就可以输出为.co文件了,选择“File →Save Internet file”选项,在弹出的保存文件窗口中设置文件名为CAR.co,单击保存按钮。 字串4

  在弹出的保存设置窗口中,单击Geometries标签,选择Select All按钮。在Compression下拉菜单中选择压缩方式为Mesh Level 2,选中窗口下方的Use “Smart Save”选项,单击Save按钮进行保存 字串7

三、在Direcotr中进行媒体合成

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  Cult3D场景制作好了后,剩下的事情交给Direcotr MX来完成。 字串3

  1.启动Direcotr MX,在电影属性面板中设置电影的大小和背景

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  2.选择“Insert → Control → ActiveX”。

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  3.在控件选择对话框中,选择Cult 3D ActiveX Player控件(图11),单击OK按钮。如果找不到该控件,请正确安装Cult3D Viewer Plug-in。 字串7

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  4.弹出ActiveX属性对话框,这里可以定制控件的相关属性。 字串3

  5.单击Custom按钮,弹出属性设置对话框(图12)。该对话框提供了两种连接到Cult3D场景的方式:嵌入方式(Embed)和链接方式。使用嵌入方式,Cult3D场景发布后将嵌入在可执行文件中,无须另外提供co文件,而使用链接方式,必须提供相应的.co文件。但是使用嵌入方式将增加可执行文件的大小,一般不提倡这么做。

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 6.单击Filename/URL后面的浏览按钮,选择所需的场景文件,单击打开按钮。 字串7

  7.选中View when Finished选项,当Cult完成着色后,将自动显示。点击 OK 回到编辑界面,Cult3D物件已经显示在角色面板里。 字串4

  8.把Internal Cast 面板里Cult3D 物件的名字改为“3DCar”。 字串7

  9.至此我们完成了控件属性的设置。拖动ActiveX演员至舞台上,调整好精灵的尺寸。

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  10.设置第10帧的帧脚本为:

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  on exitFrame me 字串8

  go to the frame

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  end 字串7

  11.分别制作红色、蓝色、灰色和黄色四种颜色的图片按钮_red、按钮_blue、按钮_gray、按钮_yellow,用于改变汽车的颜色。将这四个按钮布置到舞台上的相应位置。 字串2

  12.为“按钮_red”演员添加演员脚本:

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  on mouseUp 字串9

  TriggerEvent sprite“1”“event_red”

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