3ds max精品台灯教程

来源:    2007-05-26 评论 0 条 字体:[ ] 收藏 投稿
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然后在各个视图移动到正确位置.

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创建原型物体. 字串3

 

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中间的水晶就是一个球体,降低片断数,取消光滑,拉伸即可. 字串6

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灯吊饰的金属链其实也是用线来创建,在前和左视图分别创建两个相扣的菱形,然后选择顶点光滑.

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这就是吊坠的玻璃部分,去光滑,降低片断数.

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塌陷为网格. 字串3

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选择上面的顶点 把它往上移动 这样便是吊坠的玻璃部分了. 字串7

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别忘了添加一个MeshSmooth(网格光滑)

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  字串7

 
灯座是用车削创建的.

先用线创建一个灯座的一个剖面图(的一半),在添加一个lathe(车削)和一个 MeshSmooth.

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注:第一次车削一般都不正确.

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可以对车削轴进行移动来获取正确的物体. 字串4

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还可以对轴的方向进行控制.

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完整的模. 字串4

 

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下面是材质:

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