3ds max打造“春节灯笼”

来源:    2007-05-26 评论 0 条 字体:[ ] 收藏 投稿
    文章摘要:3ds max打造“春节灯笼”

   

字串9

字串5

将贴图添加完成后将带有贴图的材质赋予给当前的灯笼物体,然后使用编辑修改命令当中的UVW mapping工具将贴图贴到应当在的位置上去,将贴图对位首先我们先确定当前的贴图使用的坐标方式我这里使用的是一个planar平面贴图坐标方式。然后将贴图做一下变形的拟合使用图片拟合方式将贴图本身的拉伸去掉,这一点很重要,如果不将拉伸去掉将无法正确的贴到灯笼表面上。使用bitmap fit功能去选取当前贴的图片文件将物体的坐标做一次拟合。 字串1

    字串3


共12页: 上一页 [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] 8 [9] [10] [11] [12] 下一页

Tags:3ds max打造“春节灯笼”
搜爱设计 - Saoai.Com

上一篇:3ds max游戏小片头制作教程
下一篇:3d max 眼球的制作
用户名:新注册) 密码: 匿名评论 [所有评论]
评论内容:不能超过250字,需审核后才会公布,请自觉遵守互联网相关政策法规。
 本栏搜索
Copyright 2007 Saoai.Com 粤ICP备08004255号
站长QQ:67306478 - 交流QQ群:19744203 - 邮箱:lisca@163.com - 发表文章 - 友情链接 -