3ds max打造“春节灯笼”

来源:    2007-05-26 评论 0 条 字体:[ ] 收藏 投稿
    文章摘要:3ds max打造“春节灯笼”

   

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使用bend将上面的图形弯曲成一个圆环形状。然后将两端的顶点进行焊接。注意使用bend时的轴向和角度问题。这里角度使用了 360正好是旋转一周,方向选择了90是正好可以展平成一个平面的角度,这里大家可以自己实验相信能得出比较好的效果。

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焊接的时候只要将这些线转变成编辑曲线就可以了也是在鼠标的四联菜单当中。然后将这个线上面添加一个 edit mesh命令将当前的线转变成为实体模型的片。给物体一个材质设置成纯白色将自发光设置到100 我们要渲染一张黑白图片来当作贴图使用。 字串2

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将这张图片输出给PS最好能进行一下模糊因为我们将使用这张图片做置换贴图。然后将当前物体隐藏掉,再将那些做好的模型中的灯笼体显示出来。然后给这个灯笼体一个材质,将这个材质的固有色通道上添加上上面渲染出来的图片。在单击了diffuse贴图通道旁边的方形按钮后,将选择bitmap方式然后选取到制作好的那张贴图。

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