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这里要说明的是我只选择当前物体的最下面的低面作为毛发的生长区域,所以可以制作出下垂的毛发效果。这里我是使用 recomb from splines来拾取我们需要的曲线作为引导物体,是选择了想要生长毛发的表面后使用update selection 来确认。其他的毛发参数可以依据自己的喜好来调节,只要制作出比较不规则的毛发效果就符合我们的要求。最后我们渲染一张最终效果来看一看.
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Tags:3ds max打造“春节灯笼”
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