字串4
字串6
字串8
操作如图。 字串3
字串9
用连接工具把球和虚拟物体相连接,这样作的好处调节容易,如图。 字串4
字串9
进行灯光和相机轨迹设置,如图。
字串1
字串4
字串2
下面是另一个镜头。第4个镜头也就是第三个的延伸,思路一样,材质给个不同颜色就好了。我在环境里面贴了图所以球反射的是天空的颜色。 字串4
字串8
操作如图。 字串2
字串5
第5个镜头是用POLY做的,然后调节轴心复制几个,并撞击球体。
字串3
操作如图。 字串5
字串6
轨迹设置如图。 字串9
字串6
操作如图。 字串8
字串8
这些都输出为JPG格式,也可以是别的格式,为了字加光效,给个ID就可以了,保存成RPF,选择物体通道的OBJECT后面打勾,设置通道就在物体上右击设置属性。
字串7
字串6
导入到AE中。
字串6
字串1
第2个镜头很简单的,所有元素都很好建立,这里我就不多说了。
Tags:3ds max游戏小片头制作教程
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