3ds max游戏小片头制作教程

来源:    2007-05-26 评论 0 条 字体:[ ] 收藏 投稿
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字串4

字串6

字串8

  操作如图。 字串3

字串9

用连接工具把球和虚拟物体相连接,这样作的好处调节容易,如图。 字串4

字串9

进行灯光和相机轨迹设置,如图。

字串1

字串4

  字串2

下面是另一个镜头。第4个镜头也就是第三个的延伸,思路一样,材质给个不同颜色就好了。我在环境里面贴了图所以球反射的是天空的颜色。 字串4

字串8

  操作如图。 字串2


字串5

第5个镜头是用POLY做的,然后调节轴心复制几个,并撞击球体。

字串3

字串2

  操作如图。 字串5

字串4

  字串6

轨迹设置如图。 字串9

字串6

操作如图。 字串8

字串8

 

字串2

这些都输出为JPG格式,也可以是别的格式,为了字加光效,给个ID就可以了,保存成RPF,选择物体通道的OBJECT后面打勾,设置通道就在物体上右击设置属性。

字串7

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  导入到AE中。

字串6

字串1

字串4

字串6

字串1

  第2个镜头很简单的,所有元素都很好建立,这里我就不多说了。

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