3ds max游戏小片头制作教程

来源:    2007-05-26 评论 0 条 字体:[ ] 收藏 投稿
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我们首先看一下片头。

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  我们按照图示操作。 字串3

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建立三个矩形,然后edible splin的attach连接,并一起拉伸extrude,看一下效果。 字串9

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这个效果是类似的效果,然后用这个圆环进行拉伸,最后转换成POLY。

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选择这个面,用工具INSERT进行拖拉,就可以看到效果。

 

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第三个就是个BOX了。弹簧这个是用图示这个工具做的。 字串2

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  这个把手和刚才那个是一个样子的用POLY。 字串9

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进行贴图。

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附上这张图片(这是我在photoshop中制作的)。 字串8

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现在场景都建好了,下面来看动画。把这些元素防在合适的位置,再把弹簧的轴心和里面的轴心放在最上面。用缩放工具设置来回动画运动,当然设置动画的时候应注意节奏在达到最大值的时候,回来会很快的,所以要注意。这样第一个镜头就好了。

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  摄象机只是很小的移动。 字串4

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进行灯光设置。

设置如图。 字串8

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第2个镜头做好后,开始制作第3个镜头。用线画个轮廓,然后进行拉伸,并成转POLY,编辑和刚才讲的一样。操作如图。 字串4

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  进行轮廓与导角操作。

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