文章摘要:变化多端的建筑生成设计法——针对表现未来建筑形态复杂性的一种设计方法
1986年,主题是关于意大利中世纪城镇的DNA,接下来做的是“巴西利卡”软件。
3.1从二维到三维,对转换编码规则的理解
1984年,我的第一个生成实验来源于我对一幅历史图画产生的想法,作为一幅二维的笔记式印象速写,即使这幅画很抽象,假如我们很合适地观察它,我们不能否认它是一种具有普遍可能性的三维模型的生成编码。这个从二维到三维的过程不是一个自动演化的过程或者演绎的过程,实际上是一种主观理解的过程,这种主观理解表现出建筑师可能具有的某种思想。 字串2
在这个想法的基础上,我制作了一种名为“特拉切(tracce)” 的概念软件。这种软件利用一套解码系统能够把二维的图像转换成三维的模型。这套解码系统的编码能够在模糊的状态下对图像进行处理,反过来,它利用透视学的规则来表现实景图像。假如实景图像与“正确的”透视景象相比较时,能够像艺术作品那样产生一些出乎意料的例外效果,那就更好了!理由就是这些例外效果能够更容易地产生一系列不同的三维结果,而这些三维结果都是同一幅画的不同理解。在米兰工业大学,我和我的学生采用这种方法对乔托、皮拉奈西、康定斯基以及未来主义的绘画作品中的图像做过三维模型的处理。 字串2
3.1.1模仿编码
一旦采用转换编码的定义对这些理解进行编码,它们就被用到生成方案GWP(生成妇女肖像的首字母缩写)的处理程序中。在这个方案中,可能会生成无数个妇女肖像的三维模型(图1)。从我对毕加索作品的理解角度来看,这么多的妇女肖像都是可识别的。这是一种模仿过程,它认为在艺术作品的构成元素之间可能会发现的非常密切的关系。在艺术发展的过程中,这是一个非常古老和有用的方法。作为一种模仿编码,毕加索可以再绘(re-painted)委拉斯凯兹[5],我也尝试利用生成设计法中的人工DNA的想法来再绘毕加索。 字串9
3.2演化的城市个性
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