变化多端的建筑生成设计法——针对表现未来建筑形态复杂性的一种设计方法

来源:    2007-05-25 评论 0 条 字体:[ ] 收藏 投稿
    文章摘要:变化多端的建筑生成设计法——针对表现未来建筑形态复杂性的一种设计方法

1988
年,我设计了第一个可操作的城镇生成方案。在这个方案中,当环境特征的条件增加时,复杂性就无法控制。这个方案的设计利用它本身发展出来的编码,可以预览到一系列可能产生的场景。第一个案例是有关意大利中世纪典型城镇的研究,与西蒙涅·马尔蒂尼[6] 和乔托[7] 绘画中描绘的那些城镇很相似(图2)。这种典型城镇若作为一种可操作的范例,很有可能再写出重现这些奇特环境的规则。转换定义的逻辑结构,不论从宏观到微观,都控制着物件的演化过程。

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接下来的实验我就要面对城市规划和设计中最为棘手的问题之一——城市特征。每一座城市都有自己的明显特征,这些特征正在我们这个时代里逐渐消失。这就意味着我们不能再把一座具有人类营造环境的地方称之为城市,而只能看成是一个异化(alienation)的地方。可以肯定地说,城市特征不是某种静态的东西,只是能够在材料、色彩、形式和结构等方面进行表面的分析和交流。相反,城市特征应该立足在它的居民如何看待他们的城市的未来。有一种观点认为,一座由人类营造出来的生活环境犹如一面反映着他们主观愿望的镜子,反映出这座城市的变化过程,人们如何改造自己的城市,使得城市更加美丽、更加适用和更加舒适。为了做到这些,就必须强调城市特征。我再重申一次,城市特征不是某种静态的东西,它是一个开放的过程,好像具有自然生命那样。说得更专业一些,它是一个不停地发生转换的模型。例如威尼斯城,为了维护它的城市特征,它就必须遵循这样的发展思想,那就是:明天的威尼斯应该比昨天的威尼斯更加威尼斯。 字串6

通过对于一些具有强烈特征城市的阅读和理解,关键的问题在于收集制作一种犹如培养基的东西,这种东西能够促成形象的动态化演化,通过一个能够产生三维可视实景的生成结构系统,这种形象再现就能够变成可实施的了(图5)。

3.3
由巴西利卡生成的公共建筑
我设计的巴西利卡这种概念软件能够生成建筑的三维模型,能够控制建筑的尺寸、材料、技术以及功能结构。因此,这种软件就像一个个人的虚拟建筑工作室(VAO, virtual architectural office, 每个三维模型都是从“和谐”编码中生成的,这种编码的运行能够遵照我个人的建筑理念并且表现出强烈明确的建筑特征。
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巴西利卡是一个不断改进的生成设计系统,十五年来我一直在我的设计活动中利用每一次做建筑项目的机会去使用它。现在,巴西利卡成为一个真正的虚拟建筑工作室,能够在实时的情况下实现丰富多样的建筑三维模型。这些建筑方案具有动态的画面,能够完全满足业主的需求。约束条件已经不称其为问题,在具有人工生命特点的设计方案中,它反而成为搜捕更为强烈特征的时机,多少有些像自然界发生的事情。业主的需求愈是复杂,生成的设计方案就愈能强化特征和提高品位(图
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